¿Ha muerto el SEO artesanal?

seo_artesanal_iecisaBLOGPedro Antón, Director de turismo, ocio, transporte y restauración de Informática El Corte Inglés

Se han escrito ríos de tinta sobre cómo posicionar las compañías, los productos y las personas en los buscadores mediante lo que se denomina Search Engine Optimization. En los últimos años, la saturación del consumidor a los impactos publicitarios no deseados se ha ido incrementando notablemente, haciendo que entre el 70-80% de los anuncios de pago sean ignorados por los usuarios, centrándose éstos en los resultados puramente orgánicos.

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La gamificación como gasolina para la motivación en el trabajo

GamificaciónLuis Sotillos, Business Development Manager – Mobility & Social Business de Digital Business & Innovation en Informática El Corte Inglés.

Han pasado ya 10 años desde que el término gamification (gamificación es la adaptación más común a nuestro idioma) fuera acuñado por Nick Pelling en 2004 desde Conundra, su empresa de consultoría que fue la primera en ofrecer dinámicas de juego para empresas como servicio. Según Pelling, la gamificación consiste en aplicar conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos a campos tan diversos como la educación, el marketing o la realización de encuestas con el objetivo de estimular y hacer más atractiva la interacción del usuario, utilizando la predisposición natural humana hacia la competición y el juego para hacer menos aburridas determinadas tareas. Sigue leyendo

El Social Business en el contexto de la Tercera Plataforma

shutterstock_134345369 [Convertido]Luis Sotillos, Business Development Manager, Mobility & Social Business de Digital Business & Innovation en Informática El Corte Inglés.

Directivos de todo tipo de organizaciones, públicas y privadas, están ya acostumbrados y son conocedores del concepto acuñado por IDC denominado “Tercera Plataforma”, y que se refiere a un nuevo estadio en la evolución tecnológica que experimentarán las empresas en los próximos años (que ya están, de hecho, experimentando) y que se cimenta sobre el auge de cuatro tendencias: movilidad, cloud computing, medios sociales y big data. Sigue leyendo